Обзор альфа-версии
Редко где можно встретить такую густую и гнетущую атмосферу, как в 2027. Постоянные напоминания о грядущем конце света встречаются в игре постоянно, и все NPC ведут себя соответственно. Мир погрузился в уныние и будто смирился со своей гибелью. Лишь главный герой действует и пытается сделать хоть что-то (как известно, спасение мира в его руках), попутно узнавая все новые факты и открывая для себя мир Deus Ex полнее. В сюжете мода практически нет штампов, и неизвестность поджидает вас за каждым углом, заставляет идти вперед.
Чтобы не открывать важных сюжетных поворотов, скажу о графике. Как вы уже могли догадаться по скриншотам, из движка выжали все, на что тот был способен: огромные пространства, гигантские подземные бункеры, погодные эффекты поражают воображение и выглядят даже сейчас вполне достойно. Снег — неотъемлемая часть имиджа России (не спроста во всех иностранных фильмах действие в России происходит зимой) также присутствует в игре, не только в виде сугробов, но и в виде вполне милых снежинок, падающих с московского (и сибирского) неба. Кстати о Москве: уровни смоделированы в соответствии с реально существующими улицами и площадями, в чем я имел возможность лично убедиться. География 2027 очень разнообразна: Париж, Москва, США. В некоторых локациях придется побывать несколько раз, это знакомо тем, кто проходил Deus Ex: как всегда остаются unfinished business, которые требуют завершения.
Большинство текстур были заменены на более качественные, добавлено множество новых моделей объектов и заменена часть старых; использованы и те ресурсы, которые не вошли в оригинал. Важным нововведением стало появление скриптовых роликов: это добавляет кинематографичности уже старому графическому движку.
Интереса добавляет и нелинейность, которая в целом повторяет идеи оригинальной игры: каждый квест можно выполнить несколькими способами, будь то силовое решение проблемы или стелс-прохождение, а концовка имеет несколько диаметрально разных вариантов.
В 2027 каждый найдет себе занятие по вкусу: выбор оружия значительно расширен и перебалансирован, добавлены и отечественные образцы. Это коснулось также усовершенствований (augmentations) и навыков, которые были пересмотрены авторами. Количественному изменению подверглись и противники: в 2027 появились новые боты, новые стационарные турели. Специально для затачивания параметров под определнный стиль игры, разработана система поуровневого развития (как в RPG) и перков (особых способностей).
Вообще, в 2027 столько удобных дополнений, что вряд ли все их возможно сосчитать. Например, у оптического прицела появилась возможность регулируемого зума колсиком мыши, появились переносные боты, помогающие игроку в схватках и союзники-NPC, с которыми можно проходить некоторые уровни.
Одной из важных составляющих, придающей игре атмосферности, является музыка. Она вовлекает вас в мир 2027 уже при запуске (электронная мелодия под сияющие и дрожащие цифры 2027 — завораживает и вводит в транс) и не отпускает до самых финальных титров (и во время них).